巨人网络 002558

巨人网络集团股份有限公司
上市日期2011-03-02
股票年龄15年2个月27天
市场深圳
33.4元
成交量 6770.78万
5日均价 32.85元
2026-05-07

📈 日K线 + 技术指标 (BOLL/MACD/KDJ)

📊 核心指标

总市值
634.93亿
流通市值
634.93亿
市盈率(PE)
58.6
市盈率极高,股价相对盈利非常昂贵
市净率(PB)
3.89
市净率适中,市场给予一定溢价
上市以来涨幅
-12.4%
每股收益(元)
0.57
每股收益良好,盈利水平较好
每股净资产(元)
8.58
每股净资产较高,资产实力较强
每股现金流(元)
0.7
每股现金流充裕,现金造血能力强

🏢 公司基本面

申万行业
板块
主板
英文名称
Giant Network Group Co.,Ltd.
地区/省份/城市
西南 / 重庆 / 重庆市
所属行业
I 信息技术
总股本
19.01亿
流通股本
19.01亿
注册地址
上海市松江区中辰路655号
主营业务
互联网游戏的研发和运营。
产品名称
《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》、《征途》手游、《征途2》手游、《原始征途》手游、《王者征途》、《超自然行动组》、《球球大作战》、《太空杀》
净利润
10.80亿元
营业收入
23.29亿元
经营范围
计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理;设计、制作、发布国内外广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;演出经纪;广播电视节目制作;健康咨询;货物及技术的进出口业务。(以上经营范围以工商登记部门核定为准)

📍 公司位置 & 概念标签

上海市松江区中辰路655号

🏷️ 所属概念 (29)

       2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。
       公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
       移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
       公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
       巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
       巨加网络为公司二级全资子公司,主要持有互联网金融科技公司旺金金融35.71%的股权,并合计持有其51%的表决权,交易系为集聚更多社会资源保证巨加网络及旺金金融业务更好地健康发展
       2019年7月17日公告披露:公司的全资子公司 Giant Investment (HK) Limited与云锋金融集团有限公司及其他 6 位投资者共同收购万通国际有限责任公司所持有的美国万通保险亚洲有限公司100%股权。
       2023年年报:公司持有上海云锋麒泰投资中心(有限合伙)264,713,051.20元。
       公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。
       2020年6月24日互动平台回复:公司研发的《征途》手游由腾讯代理运营。
       公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的机遇。经过前期调研和论证,公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之一。公司已经为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册,后续将组建技术团队逐步探索。
       2023年2月9日公司互动:公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地,核心希望能够提升游戏开发效率与产品体验。
       2023年2月20日公司官微:公司参加了百度文心一言,为首批生态合作伙伴。
       根据2024年1月29日互动易,公司在2022年底已组建AI实验室,并在2023年取得多方面进展,已初步建立公司层面AIGC生产能力,实现“iMagine - AI绘画云平台”、“CodeBrain - 代码生成助手”、“百灵 - AI语音生成” 等平台化基础技术能力构建,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,助力研发、运营、发行等环节增效。此外,公司认为利用AI技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索:《太空杀》推出了全新的AI玩法“AI推理小剧场”,打破传统的剧情类游戏单一的情节路线设定,完全由AI打造千人千面的剧情内容,玩家化身侦探,通过与AI问答互动,找出最终的答案。公司其他项目团队也从用户需求和玩法特点出发,积极探索“游戏+AI”的更多玩法与场景。
       2024年2月27日互动易:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。
       2024年2月27日互动易:公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,是游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在巨人自有游戏业务场景应用表现显著优于国内外的闭源通用大模型。
       2024年5月20日互动易回复:在2023年Huawei开发者大会游戏服务论坛上,巨人网络与Huawei就鸿蒙生态达成合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。
       2023年半年报:公司与阿里云达成“游戏+AI”全面合作,包括与阿里云共建“游戏+AI” 智算平台,以及基于巨人网络的游戏研发平台、阿里云通义千问大模型以及 AIGC 产品能力,打造 AI 在游戏领域的场景落地标杆项目。
       公司注册地址为重庆市南岸区龙门浩老街98号
       2023年年报:在AI+语音方面,公司推出AI语音生成平台——百灵 ,提供业界领先的语音合成(Text-To-Speech,文本转语音)与语音转换(Voice Conversion,声音转换)技术,具备超高自然度、细粒度情感控制、超长文本、少数据定制等特点。目前“百灵”平台已广泛应用于公司内游戏制作配音、AI NPC以及宣发配音等环节。
        2024年08月02日官微:巨人网络AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架成为这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作,展现出高级别的智能行为,与目前市场上的AI陪伴类和AI NPC游戏有着本质区别。
       根据2023年3月21日官微:3月21日消息,巨人集团今日确认,旗下品牌“脑白金”正式推出老头老太首个数字人形象,并与集团内的征途IP达成战略合作,相关数字化资产将在《原始征途》的数字化营销领域开展应用。
       根据2025年3月21日官微:3月21日,巨人网络旗下手游《原始征途》在迎来上线两周年之际,正式宣布全面接入国产大模型DeepSeek-R1满血版,其核心AI智能NPC“小师妹”完成技术升级,以“游戏策略专家”与“情感陪伴红颜”双重定位亮相,为玩家提供更智能、更人性化的交互体验。这一升级已面向全量用户开放,标志着征途IP在智能化转型中迈出关键一步
       2023年年报:在AI+代码方面,公司上线了代码层AI大模型——CodeBrain,帮助程序开发实现实时代码生成,并提供智能代码翻译、解释、纠错、重构等实用功能,助力高效开发,部分项目的代码研发效率提升达30%-40%。
       17年12月,以950万美元参与投资中国领先的互联网租房平台、新租房模式开创者“蘑菇租房”
       巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
       公司从事的内河涉外豪华游轮运营业务是集星级酒店管理、观光旅游、轮船运输为一体的复合型旅游业务。公司共拥有5艘大型游轮,全部为五星级标准豪华游轮,主要开通重庆至宜昌、重庆至武汉、重庆至南京、重庆至上海航线,航线已覆盖长江中下游,其中重庆至宜昌航线是公司最主要的航线,占公司业务的85%以上。
       2015年9月30日,公司与巨人网络及其实际控制人史玉柱先生签订了《重大资产重组意向框架协议》。上海巨人网络科技有限公司是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互联网公司。本次交易方式为拟向巨人网络全体股东非公开发行股份购买巨人网络100%股权并配套募集资金。
       公司预计2026-01-01到2026-03-31业绩:归属于母公司股东的净利润100000.00万元至120000.00万元,增长幅度为187.47%至244.96%,基本每股收益0.53元至0.63元;上年同期业绩:归属于母公司股东的净利润34786.77万元,基本每股收益0.19元;

📌 题材要点 (15)

拟购买上海巨堃网络科技有限公司部分股权
上海巨道网络科技有限公司,巨人网络集团股份有限公司 ( 002558.SZ ) ,巨人投资有限公司计划购买上海巨堃网络科技有限公司部分股权。该事项进度为进行中。  目前,巨堃网络经营状况良好,但资产负债率较高,财务费用会对其利润增速产生一定的影响,偿债及付息压力也限制了巨堃网络随时捕捉其他优质投资项目的机会,从而制约了巨堃网络的长期发展。因此,公司、巨道网络及关联方巨人投资对巨堃网络同比例增资,为巨堃网络提供资金支持,降低巨堃网络的偿债及付息压力,为其健康、持续发展提供有力保障。
互联网游戏的研发和运营
巨人网络公司是一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,主要从事互联网游戏的研发和运营。公司在电脑端和移动端网络游戏市场推出了多款精品游戏,尤其在MMORPG和多人休闲竞技领域具有竞争优势。公司主要产品线包括“征途”系列和“球球大作战”。“征途”系列在电脑端和移动端均有多款产品,如《征途》、《征途2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》以及《征途》手游和《原始征途》手游等。“球球大作战”是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端游戏,具有高黏性和强社交属性。公司网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费,运营模式包括自主运营、授权运营及联合运营。
互联网游戏研发与运营
巨人网络公司以互联网文化娱乐为核心,专注于互联网游戏的研发和运营。公司在电脑端和移动端网络游戏市场推出了多款精品游戏,尤其在MMORPG和多人休闲竞技领域具备竞争优势。
征途系列
“征途”系列是巨人网络的主要产品线之一,涵盖多个电脑端和移动端产品。该系列在MMORPG领域享有盛誉,特别是《征途》开启了道具付费模式的先河,并在移动端进行了创新尝试。
球球大作战
《球球大作战》是巨人网络自研自发的多人休闲竞技类移动端游戏。该游戏以其高黏性、年轻化和强社交属性著称,并开创了新的移动电竞品类,成为行业内的优质IP。
虚拟道具收费模式
巨人网络的网络游戏收入主要依赖于虚拟道具收费模式。公司采用自主运营、授权运营及联合运营等多种产品运营模式,以实现多样化的收入来源。
小程序游戏创新
公司在征途IP赛道上推出了多款小程序游戏,如《王者征途》,为赛道注入新活力。小程序游戏的成功标志着重度MMO游戏向小程序游戏的成功转型,带来了显著的用户增长。
AIGC技术应用
公司创新性地将AIGC技术应用于自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统和陪伴型AINPC,提升了玩家体验和产品留存率,并计划在游戏内引入更多AI技术。
IP开发与运营
巨人网络具有强大的IP开发与运营能力,围绕“征途”和“球球大作战”两个旗舰IP进行长远规划。公司通过创新和文化内涵的注入,提升IP的社会价值和用户情感共鸣。
用户基础
公司拥有庞大且高质量的用户基础,特别是在“征途”和“球球大作战”IP上积累了大量用户。公司利用这些IP的市场影响力,推动产品的移动化和多元化盈利模式。
超自然行动组
《超自然行动组》是巨人网络于2025年1月23日上线的休闲赛道新品,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速打开市场。该产品上线后迅速积累用户池,7月成功达成“同时在线人数突破100万”的重要里程碑,稳居iOS游戏免费榜TOP5,iOS游戏畅销榜最高位列TOP4。产品相关视频于抖音、B站、快手等平台累计播放量已突破30亿次。
太空杀
《太空杀》是巨人网络的一款社交推理类产品,累计用户超2亿。报告期内,游戏先后与“名侦探柯南”、“奶龙”等知名IP联动,提升了游戏热度并维持流水稳定。游戏内AI玩法不断迭代,与腾讯混元、字节火山、阿里通义千问等AI大模型接入合作,推出了“侦探剧场”、“内鬼挑战”和“残局对决”等AI玩法,显著提升用户活跃和在线时长。
国战网游先锋
巨人网络公司是一家综合性互联网企业,主要从事互联网游戏的研发和运营。公司在MMORPG和多人休闲竞技领域具有显著的竞争优势,旗下的“征途”系列和“球球大作战”是其两大主要产品线。“征途”系列是国战类MMORPG网游的知名品牌之一,开创了道具付费模式,并在移动端取得了新的突破。“球球大作战”则是公司自研自发的多人休闲竞技类移动端游戏,具有较高的用户黏性和社交属性。此外,公司在AI技术的应用和IP开发方面也展现出强大的实力,持续推动产品创新和市场拓展。
月圆之夜
策略卡牌游戏《月圆之夜》于报告期内重点拓展内容生态与竞技场景,完善商业化体系,实现流水同比增长。该产品以全产品IP联动为手段,先后携手《浪浪山的小妖怪》大电影、《喵斯快跑》等10个知名IP开展深度合作,有效提高了市场认知度。
名将杀
在研卡牌游戏《名将杀》已于2025年12月开启不删档付费测试,并于2026年3月17日登陆Steam平台,获得超千人“特别好评”评价,计划于2026年暑期档正式上线推广。该游戏由杀牌创始人Emiliano Sciarra参与联合设计,创新16种身份、三持武器玩法,自付费测试以来,月流水已超千万。

📈 历史之最

历史最高价
231.1 (2015-12-16)
历史最低价
7.24 (2022-10-11)
最大单日振幅
17.33% (2015-12-15)
历史天量
2.02亿 (2023-12-12)
历史地量
3404 (2015-11-19)
涨停/跌停次数
49 / 11

📋 全部历史涨跌停明细(共 60 条)

日期收盘价涨跌幅类型
2026-04-0134.699.99% 涨停
2026-01-1949.9410% 涨停
2025-11-2540.619.99% 涨停
2025-09-1043.9810.01% 涨停
2025-08-0426.539.99% 涨停
2025-06-3023.5510% 涨停
2025-06-1218.739.98% 涨停
2025-04-0712.57-10.02% 跌停
2023-12-2511.21-10.03% 跌停
2023-12-2212.46-9.97% 跌停
2023-05-3020.149.99% 涨停
2023-05-0417.429.97% 涨停
2023-04-2815.8410% 涨停
2023-03-2413.669.98% 涨停
2023-01-109.049.98% 涨停
2022-03-119.7410.06% 涨停
2020-07-0319.8610.03% 涨停
2019-03-12249.99% 涨停
2018-08-1320.05-9.93% 跌停
2018-08-012310% 涨停
2017-11-0943.7310.01% 涨停
2017-06-2244.36-18% 跌停
2017-06-0957.3810.01% 涨停
2017-02-2281.449.99% 涨停
2017-02-1770.2710% 涨停
2016-12-2163.289.99% 涨停
2016-12-2057.5310% 涨停
2016-11-0366.1810.01% 涨停
2016-11-0260.1610% 涨停
2016-11-0154.69-63.33% 跌停
2016-06-27148.4910% 涨停
2016-02-02134.3110% 涨停
2016-01-2713210% 涨停
2016-01-2213210% 涨停
2016-01-13127.49-10% 跌停
2016-01-07143.35-10% 跌停
2016-01-04145.88-10% 跌停
2015-12-08212.9410% 涨停
2015-12-07193.5810% 涨停
2015-12-04175.9810% 涨停
2015-12-03159.9810% 涨停
2015-12-02145.4410% 涨停
2015-12-01132.2210% 涨停
2015-11-30120.210% 涨停
2015-11-27109.2710% 涨停
2015-11-2699.3410% 涨停
2015-11-2590.3110% 涨停
2015-11-2482.19.99% 涨停
2015-11-2374.6410.01% 涨停
2015-11-2067.8510% 涨停
2015-11-1961.6810.01% 涨停
2015-11-1856.0710.01% 涨停
2015-11-1750.979.99% 涨停
2015-11-1646.349.99% 涨停
2015-11-1342.1310% 涨停
2015-11-1238.39.99% 涨停
2015-11-1134.8210.02% 涨停
2014-07-1623.99-11.74% 跌停
2013-12-0227.29-9.99% 跌停
2013-11-1125.9610% 涨停

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